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SECRETPLAY - JEU DE SOCIÉTÉ FANTASTIQUE (ES/EN/FR/PT)
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DÉCOUVREZ LE FANTASME SEXUEL DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !
Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au 18e siècle en tant que couple d'amoureux fougueux qui se cachent pour libérer toute leur luxure et leur passion dans les salles d'un grand palais rococo.
Mélangez les cartes et placez chaque pile à son emplacement correspondant sur le plateau de jeu, à l'exception des « cartes Question », des « cartes Forfait » et des crédits, qui seront placés à côté du plateau, en zone neutre entre les deux joueurs.
Chaque joueur prend une carte noire « Cartes Fantaisie » et y inscrit le fantasme qu'il souhaite réaliser. Il doit ensuite le cacher dans l'une des neuf salles thématiques du plateau, parmi les autres cartes, à l'abri des regards des autres membres du couple. Il peut s'agir d'un fantasme qui se réalise à la fin de la partie ou d'un fantasme qui se réalise un autre jour.
Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer autour du plateau de jeu, répondre à des questions ou effectuer des tâches aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou ils peuvent aller dans les différentes salles et effectuer les tâches correspondantes jusqu'à ce qu'ils trouvent la carte Fantaisie que le couple a cachée.
Les cartes utilisées seront remises dans leur pile correspondante, en dessous de « tout ». Sur les cartes où apparaît XXX, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour chronométrer la tâche indiquée. Une fois tout prêt, le sablier sera retourné et la tâche commencera.
Les crédits (pièces portant le symbole Jeu Secret) s'obtiennent en répondant correctement aux questions des « cartes Question » et en réussissant certaines tâches des « cartes Forfait ». Attention ! Vous pouvez également perdre des crédits lors de certaines de ces tâches. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l'autre joueur, sachant que chaque vêtement coûte deux crédits.
Vous pouvez accéder aux différentes salles du palais par la case correspondante, indiquée par une flèche blanche sur fond noir. Ainsi, si le dé affiche par exemple 4, nous comptons 2 cases : le chiffre 3 correspond à la flèche noire et le chiffre 4 à la salle où vous vouliez entrer. L'accès aux salles se fait avec un score exact. Si un joueur souhaite retourner dans une salle qu'il vient de visiter, il doit la quitter et y entrer à nouveau. Le premier joueur à trouver les « cartes Fantaisie » de son partenaire dans l'une des salles remporte la partie. Vous aurez en récompense le plaisir de satisfaire le fantasme secret de votre partenaire.
Début de la partie : Les deux joueurs lancent leurs dés et celui qui obtient le meilleur résultat commence, en commençant par la case de départ. En cas d’égalité, le premier joueur à retirer un vêtement commence. Le joueur qui commence lance le dé et déplace son pion en comptant autant de cases que le nombre indiqué sur le dé. Vous pouvez avancer dans n’importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou diagonale). La couleur des cases vous indique la marche à suivre. Ensuite, c’est au tour du deuxième joueur, et ainsi de suite.
SIGNIFICATION DES CARRÉS :
- COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit sur l'une de ces cases, se repose et passe le tour à l'autre joueur.
- COULEUR VIOLETTE : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la première carte de la pile « Cartes de forfait » et fait ce qui est indiqué. Il peut gagner ou perdre des crédits.
- COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la première carte de la pile « Cartes Question ». L'autre joueur doit lire la carte. Si le joueur répond correctement à la question, il obtient un crédit.
- COULEUR GRISE : Ces cases sont destinées au Bar, et le joueur qui y atterrit peut demander une boisson en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.
SIGNIFICATION DES PIÈCES :
- SALLE DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d'une bonne relaxation corporelle, ainsi que des parties et zones érogènes à explorer.
- SALLE DE SEXE ORAL : Il s'agit d'utiliser la langue et les lèvres bien et dans des zones impensables du corps.
- SALLE DE JOUETS : Il est temps d'utiliser d'autres compléments supplémentaires pour maximiser votre plaisir. SALLE BDSM : C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
- SALLE DES BISOUS : Recherchez l'excitation en embrassant dans des zones impensables.
- SALLE KAMASUTRA : Les joueurs mettront en pratique ces positions sexuelles, certaines peut-être inconnues jusqu'à présent. Elles sont toutes applicables à tout type de couple.
- SALLE ANAL : Il s'agit de rechercher le plaisir à travers la stimulation anale. SALLE VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir à travers le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus épicées.
- SALLE SURPRISE : Contient un recueil de défis appartenant à toutes les salles.
Le jeu contient :
- 1 plateau de jeu
- 2 pions
- 2 dés
- 15 cartes de salle de massage
- 15 cartes de salle de sexe oral
- 15 cartes de salle de jouets
- 15 cartes de salle BDSM
- 15 cartes de salle de baisers
- 15 cartes de salle de position Kamasutra
- 15 cartes de salle de sexe anal
- 15 cartes de chambre Voyeur
- 15 cartes de salle surprise
- 80 cartes de forfait
- 80 cartes de questions
- 18 cartes fantastiques
- 80 pièces de crédit
- 1 Contention en soie
- 1 vibrateur
- 1 chatouilleur de plumes
- 1 sablier
Il est suggéré d'avoir :
- Boisson froide
- Glaçons
- Rouge à lèvres
- Stylo
- Huile de massage
- Lubrifiant
- Crème fouettée ou autre aliment comestible
- Envie de profiter et de fantasmer
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